Comentario
Esta nueva edición del libro de texto sobre Java más utilizado en el mundo emplea un método anticipado para las clases y objetos. Incluye también una cobertura completa de la programación orientada a objetos en Java, para lo cual presenta varios ejemplos prácticos integrados: la clase Tiempo, la clase Empleado, la clase Libro Calificaciones, un ejemplo práctico opcional de DOO/UML2 con el ATM, el ejemplo práctico opcional de GUI y gráficos, un libro de direcciones controlado por base de datos y dos aplicaciones Web multinivel controladas por bases de datos: una libreta de direcciones que utiliza controles JSF habilitados para AJAR para mostrar un nombre y una dirección en un Mapa de Google, y un sistema de reservaciones de una aerolínea que utiliza servicios Web.
Esta nueva edición del libro de texto sobre Java más utilizado en el mundo emplea un método anticipado para las clases y objetos. Incluye también una cobertura completa de la programación orientada a objetos en Java, para lo cual presenta varios ejemplos prácticos integrados: la clase Tiempo, la clase Empleado, la clase Libro Calificaciones, un ejemplo práctico opcional de DOO/UML2 con el ATM, el ejemplo práctico opcional de GUI y gráficos, un libro de direcciones controlado por base de datos y dos aplicaciones Web multinivel controladas por bases de datos: una libreta de direcciones que utiliza controles JSF habilitados para AJAR para mostrar un nombre y una dirección en un Mapa de Google, y un sistema de reservaciones de una aerolínea que utiliza servicios Web.
Indice del Contenido
Prefacio
Antes de empezar :
1. Introducción las computadoras, Internet y Web
2. Introducción a las aplicaciones en Java
3. Introducción a las clases y los objetos
4. Instrucciones de control: parte 1
5. Instrucciones de control: parte 2
6. Métodos: un análisis más detallado
7. Arreglos
8. Clases y objetos: un análisis más detallado
9. Programación orienta a objetos: herencia
10. Programación orientada a objetos: poliformismo
11. Componentes la GUI: parte 1
12. Gráficos Java 2D
13. Manejo de excepciones
14. Archivos y flujos
15. Recursividad
16. Búsqueda ordenamiento
17. Estructuras de datos
18. Genéricos
19. Colecciones
20. Introducción a los applets de Java
21. Multimedia: applets y aplicaciones
22. Componenetes de la GUI: parte 2
23. Subprocesamiento múltiple
24. Redes
25. Acceso a bases datos con JDBC
26. Aplicaciones Web: parte 1
27. Aplicaciones Web: parte 2
28. Servicios Web JAX-WS, Web 2.0 y Mash-ups
29. Salida con formato
30. Cadenas, caracteres y expresiones regulares
A. Tabla de precedencia de los operadores
B. Conjunto de caracteres ASCII
C. Palabras clave y palabras reservadas
D. Tipos primitivos
E. Sistemas numéricos
F. Group Layou
G. Componentes e integración Java Desktop (JDIC)
H. Masus
OBJETIVOS
* En este capítulo aprenderá a:
* Desarrollar aplicaciones Web mediante el uso de las tecnologías
* de Java y Java Studio Creator 2.0.
* Crear JavaServer Pages con componentes JavaServer Faces.
* Crear aplicaciones Web que consistan de varias páginas.
* Validar la entrada del usuario en una página Web.
* Mantener la información de estado acerca de un usuario, con rastreo de sesión y cookies.
IDIOMA: Español e Inlges